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Xtract CAD复杂截面建模小工具
Xtract 是一个非常好的截面分析程序,如果支持国产也可以使用Dino开发DinoSec快速截面分析程序。Xtract更适合于建立非常复杂的组合截面,如果建立复杂截面,推荐使用该项程序,该程序是CAD为基础,建立复杂的构件截面,包括巨型柱及复杂的桥梁截面,该程序需要使用AUTOCAD2013版程序,程序请自行下载。
DinoBox_Xtract CAD建模工具
Author: dinochen1983
Time: 2015-02-02
DinoBox_DinoSEC截面分析程序
DINOSEC截面分析程序使用手册
1)程序介绍:
DINOSEC截面分析程序是基于平截面假定,对常用组合截面进行承载力的计算,通过计算得到主轴的PMM曲线或指定轴力的Mx-My相关曲线,PMM曲线对构件的承载力设计具有指导意义。DINOSEC的输入与输出十分便利,可快速用于工程设计。 计算主要原理如下:
(1)采用平截面假定,应变分布为平面方程。
(2)截面分析采用纤维单元法,即将混凝土与钢材离散为纤维。
(3)迭代分析采用二分法逼近求解。
(4)通过洞口(负应力)纤维考虑纤维重叠的影响,如叠合柱的计算中已考虑
DinoSEC截面分析
Author: dinochen1983
Time: 2014-06-13
ETO_OpenSEES前后处理程序
程序通过邮件申请。
★注意,软件不能下载,是通过邮箱发送软件的。

申请ETO时,注意EMAIL 的写法:(格式一定要对,否则电脑收不到)
邮件题目: ETO (版本号) 下载
注册人: (真实姓名)
学校/单位: (大学或工作单位)
邮件回复,大约需要1~4天的时间。
ETO_程序
Author: dinochen1983
Time: 2014-03-26
分类: 爱编程 | 预览模式: 普通 | 列表

[Dino爱编程]如何绘制Lissajous曲线的动画演示



小程序下载:
点击下载此文件: 绘图小程序Lissajous.exe

以上是 Lissajous 曲线的动画。大家看一看,像不像一个网壳结构。
一条数学公式生成一个斜交网格
Lissajous 曲线 ,数学的优雅。
介绍以下一个著名的斜交网格结构,也是出于WSP公司之手  HEARST TOWER


【Dino爱编程】系列有时候会分享一些美妙的数学曲线,有时侯一些数学曲线可以直接展示数学之美,以下的就是一个最好的例子,之前讲过乘法圆曲线(这里是链接:http://dinochen.com/article.asp?id=277)。以上编程的灵感来源于国内一个数学知名博主的博客 matrix67.com, 这里面有丰富的数学内容,大家有兴趣可以去逛逛。


Lissajous曲线,双叫做示波器曲线,可以通过示波器进行生成的。如下图所示。
曲线上点坐标 px py,它的参数方程 x = sin(m · t), y = sin(n · t) ,其中,m与n是定量参数。
通过随着 t 值 的增加,平面上将会画出一系列漂亮的曲线。法国物理学家 Jules Antoine Lissajous
曾在 1857 年研究过这类曲线,因此人们把它叫做 Lissajous 曲线。


matrix67.com在他的博客上绘制了曲线, http://www.matrix67.com/blog/archives/6947
那么参考matrix67的方法,我通过lazarus编程绘制现 m = 13, n = 18 时的 Lissajous 曲线
动画如下图所示。程序界面如下图所示。



以下是主要的源代码:由于曲线需要动画显示,所以采用了 timer功能。

procedure TForm1.tmr1Timer(Sender: TObject);
var di:double;
begin
 di:=200;
 px:=di*sin(m*tt);
 py:=di*sin(n*tt);
 form1.draw_image;
 tt:=tt+dt;
end;

procedure tform1.draw_image;
begin
  img1.Canvas.Pen.Color:=RGB(51,155,223);
  img1.Canvas.Pen.Width:=2;
  ax:=Round(img1.Width/2+px);
  ay:=Round(img1.Height/2-py);
  img1.Canvas.Pen.Mode:=pmNot;
  img1.Canvas.Ellipse(oldx-5,oldy-5,oldx+5,oldy+5);
  if (oldx<>0) and (oldy<>0) then
  begin
  img1.Canvas.Pen.Mode:=pmcopy;
  img1.Canvas.MoveTo(oldx,oldy);
  img1.Canvas.LineTo(ax,ay);
  end;
  img1.Canvas.Pen.Mode:=pmNot;
  img1.Canvas.Ellipse(ax-5,ay-5,ax+5,ay+5);
  oldx:=ax;
  oldy:=ay;
end;

以上代码非常有用,有一张动态曲线的展示,如滞回曲线,振动曲线等一般都是这么编程显示出来的。
以上是【Dino爱编程】的纯技术分享。


[Dino爱编程]如何生成一个纯文本的二维码



小程序下载:
点击下载此文件: QR-CODE TO ASCII .EXE

以前的学习论坛(特别是编程的学习网站)基本上是都是基于纯文字(ASCII)的讨论,不能贴图片,更不能贴视频,连超链接也是不允许的,这些东西以前叫多媒体,对于码农来说,纯文字的交流的论坛现在还是非常重要的(黑客与破解论坛),纯文字显得更加高大上(你看OPENSEES就明白了)。然后我发现,其实现在我们可以通过一些技术,把内容通过二维码进行网址转导的,图片呀,视频呀。所以我想了一个主意,就是开发一个把图片的二维码转化成纯文字(ASCII)的二维码,这样可以在纯文字的论坛上像雷锋一样留下一段二维码,深藏功与名,让大家扫一下,得到一些意想不到的东西。顺带也介绍一下二维码是通过网页去生成的。

首先,你可以使用现在网上很多的二维码生成在线网站进行二维码的生成。

比如说有这样的网站:

草料二维码:https://cli.im/

例子说我把网址可以生成二维码如下图所示。这是一个图片的格式。现在我采用自编小程序把这个图像
的二维码变成纯文字形态的二维码。程序采用   编写,操作如下:

(1)导入图片文件【OPEN IMAGE FILE】

(2)确定格子的数量,不同的容错率与信息的大小会影响这个二维码区格的大小,通过红线测试就可以知道区格的数量了

以本例来说,区格最终确定的尺雨是29X29

(3)程序的原理就是读取每个区格(红色)的中心点的颜色,如果颜色是黑色,则区格的值为1否则为0.

通过上述操作,整个区格的数据就变成一个01矩阵的数据,然后通过文本的形式显示出来

(4)文本生成:通过行列式的文本显示整个二维码,采用“一”代表0,采用“国”代表1,最终的显示如图所示。

这个小程序的编写,主要介绍一下从图片数据变成矩阵数据,最后变成文本数据的方法。

 

【DINO爱编程】六边形手表问题编程搞定

【腾讯视频】https://v.qq.com/x/page/c0812be3ri7.html







节选于《500个逻辑游戏》书上170页

问题的描述:


要解决这个令人难以置信的法拉比奥手表比赛,你要做的就是将六边形手表面上从1到12
这几个数字重新排列,使每个边上的3个数字相加的结果等于22。如果解答出来的人不止
一个,那么法拉比奥史弟将宣布“结束营业大减价”

【求解程序的源代码】点击下载此文件:Watch_problem.rar

[每周挑战][编程]multiplication circles(乘法圆)编程


【小记】懂编程的人一定知道数学其实是很美的,数学就是一门艺术,自然的艺术,特别是图形学与可视化就可以表述出来。
以九九乘法表为例,是很枯燥的,但是一但把乘法用圆与直线表述出来,就可以形成美丽的自然图案。

点击下载此文件:程序原理图的PPT

点击下载此文件:程序源代码及可执行程序EXE

以下是视频教程:
视频地址:https://v.qq.com/x/page/o0557dz78tv.html



【STEM】DINOMAKER创客教程 之 【创意编程系列】是用来分享编程的乐趣,也是成为创客必备的技能。
以下是编程得到的乘法圆的动态图
主要的源代码
=====================================================================
PROCEDURE TFORM1.DRAW_LINES;
VAR DIV1:INTEGER;
    NUM2:INTEGER;
    AX,AY:INTEGER;
    BX,BY:INTEGER;
    CX,CY:INTEGER;
    I:INTEGER;
    R:INTEGER;
BEGIN
CX:=IMAGE1.Width DIV 2;
CY:=IMAGE1.Height DIV 2;
R:=180;
DIV1:=STRTOINT(EDIT1.Text);
NUM2:=STRTOINT(EDIT2.Text);
IMAGE1.Canvas.Pen.Color:=CLWHITE;
IMAGE1.Canvas.Brush.Color:=CLWHITE;
FOR I:=0 TO DIV1 DO
BEGIN
  AX:=ROUND(CX+R*COS(DEGTORAD(360/DIV1*I)));
  AY:=ROUND(CY+R*SIN(DEGTORAD(360/DIV1*I)));
  BX:=ROUND(CX+R*COS(DEGTORAD(360/DIV1*I*NUM2)));
  BY:=ROUND(CY+R*SIN(DEGTORAD(360/DIV1*I*NUM2)));
  //
  IMAGE1.Canvas.MoveTo(AX,AY);
  IMAGE1.Canvas.LineTo(BX,BY);
END;
END;
=====================================================================





=================================================================
Feb
21

[Dino爱编程]贪吃蛇游戏SNAKE编程




这是2018年2月第一周的每周挑战,现在才把它整理出来,本集挑战的内容是游戏编程,本章内容非常适用于小学生的STEAM教学,主要讲述一个风迷全球的小游戏是怎么编的。这个游戏就是内置于NOKIA手机的贪吃蛇小游戏。



本次游戏编程只讲述最简单的原理,没有用到优化的算法,速度有点慢。
编程所采用的编程语言还是采用DELPHI,大家可以根据原理采用其它语言如C#进行编制。
那么我们就开始吧。

点击下载此文件:snake的源代码与可执行程序EXE文件



第一步,设计程序界面,如下图所示:


界面的介绍:
(1)中间区是绘图区,实时绘制蛇SNAKE与苹果的位置
(2)右边有两个钟,一个用来实时显示画面,一个用来实时判断蛇的状态,行走,吃东西,撞尾等。
(3)菜单只有一个功能,开始游戏与重新开始游戏
(4)分数显示的LABEL用来实时显示分数
(5)如果游戏结束GAME OVER的label会显示出来

就是这么简单。

第二步:指定贪吃蛇与苹果的变量

TYPE TSNAKE=RECORD
PX,PY:INTEGER;
SX,SY:INTEGER;
DIR:INTEGER;
END;

这么简单的游戏采用TYPE RECORD就可以了。PX,PY是蛇的坐标,而SX,SY可以理解成向X方向与Y方向行走的速度。
DIR就行走的方向,也就是上下左右。这个记录RECORD是很简单的。
蛇要吃的苹果,也就是不断换位置出现的点,它的变量可以设计成如下:

TYPE TFOOD=RECORD
PX,PY:INTEGER;
END;

PX,PY代表苹果的坐标

第二步:设计全局变量

var
  Form1: TForm1;
  SNAKE:TSNAKE;   // 代表蛇头
  SCL:INTEGER;     
// 每一个格子的w像素寸
  FOOD:TFOOD;      // 代表苹果
  TAIL:ARRAY[0..100]OF TSNAKE;  //代表蛇的身体,最多蛇可以有100节身子
  NTAIL:INTEGER;   //身子节的总数量
  SCORE:INTEGER;  //总得分


第三步:点击上下左右后蛇头的反应设计

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  IF (KEY=VK_LEFT) AND (SNAKE.DIR<>2) THEN
    SNAKE.DIR:=1;
  IF (KEY=VK_RIGHT) AND (SNAKE.DIR<>1) THEN
    SNAKE.DIR:=2;
  IF (KEY=VK_UP) AND (SNAKE.DIR<>4) THEN
    SNAKE.DIR:=3;
  IF (KEY=VK_DOWN) AND (SNAKE.DIR<>3) THEN
    SNAKE.DIR:=4;
end;

这一段代码非常好理解了,键盘按下“上”,蛇往上走,但是要注意的是,如果蛇当前就向下走的,按下往“上键 ”,蛇是不能掉头走的。


第四步:最关键的一步,也就是时钟2的进程,每时每刻判断及更新蛇、蛇身与苹果的状态。以下就是全部的代码片:

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
VAR I:INTEGER;
    CR:BOOL;
begin
CR:=FALSE;

这个变量是判断蛇尾是不是撞到蛇头

FOR I:=1 TO NTAIL-1 DO
BEGIN
 IF (TAIL[I].PX=SNAKE.PX) AND  (TAIL[I].PY=SNAKE.PY) THEN
 BEGIN
   CR:=TRUE;
   BREAK;
 END;
END;

这个代表:如果蛇头的位置与蛇身的任何一个位置相同,代表撞了,CR变成TRUE

IF CR THEN
BEGIN
 TIMER2.Enabled:=FALSE;
 LABEL3.Visible:=TRUE;
END;

这个代表:CR变成TRUE,代表撞尾了,时钟2停止,GAMEOVER的文字显示出来

FOR I:=NTAIL-1 DOWNTO 1 DO
BEGIN
TAIL[I+1]:=TAIL[I];
END;

这个代表:正常运行时,每个时刻,蛇头前进一步,它的每一格身子的位置等于这个格的前一格的位置,
也就是递推每一格的位置,动态看起来,就好像蛇在移动

TAIL[1].PX:=SNAKE.PX;
TAIL[1].PY:=SNAKE.PY;

这个代表:最后,每一格的蛇身的位置就会等于蛇头的位置

IF SNAKE.DIR=2 THEN
BEGIN
SNAKE.SX:=1;
SNAKE.SY:=0;
END;
IF SNAKE.DIR=1 THEN
BEGIN
SNAKE.SX:=-1;
SNAKE.SY:=0;
END;
IF SNAKE.DIR=4 THEN
BEGIN
SNAKE.SX:=0;
SNAKE.SY:=1;
END;
IF SNAKE.DIR=3 THEN
BEGIN
SNAKE.SX:=0;
SNAKE.SY:=-1;
END;

这个代表:蛇不同的运动方向,蛇两个坐标的运动速度,例如,如果蛇向左运动
它的X方向的速度是(-1),而它的Y方向的速度就是(0)

SNAKE.PX:=SNAKE.PX+SNAKE.SX;
SNAKE.PY:=SNAKE.PY+SNAKE.SY;

这个代表:蛇有了两个方向的速度,更新的蛇头位置就是:新坐标=旧坐标+移动速度

IF SNAKE.PX>20 THEN SNAKE.PX:=0;
IF SNAKE.PY>20 THEN SNAKE.PY:=0;
IF SNAKE.PX<0 THEN SNAKE.PX:=20;
IF SNAKE.PY<0 THEN SNAKE.PY:=20;

这个代表:由于游戏的空间只有20个格子,如果蛇向右走到尽头,就会晚时空隧道一样从最左边出来
这也是原始的SNAKE游戏的设置,当然你也可以设计边界

IF (SNAKE.PX=FOOD.PX) AND (SNAKE.PY=FOOD.PY) THEN
BEGIN
ADD_TAIL;
RANDOMIZE;
FOOD.PX:=ROUND(1+RANDOM*18);
FOOD.PY:=ROUND(1+RANDOM*18);
END;

这个代表:蛇的空间位置与苹果的空间位置重合了,代表吃到苹果,那么蛇就会增加尾巴,同时
苹果会在20X20的空间随机出现。

end;

第五步:时钟一的进程,实时绘制蛇与苹果的情况
(如果上述前四步全部编好了,只有数据在计算,图形没有显示,
编好了这一步,游戏最重要图形就会显示出来)

procedure TForm1.mer(Sender: TObject);
begin
DRAW_BK;
DRAW_SNAKE;
DRAW_FOOD;
LABEL1.Caption:=FORMAT('SCORE = %D',[SCORE]);
end;

这个代表:绘制白色的背景,绘制蛇,绘制苹果,最后更新分数


第六步:绘制运态图形的子过程,如绘制蛇与苹果,代码如下:

PROCEDURE TFORM1.DRAW_SNAKE;
VAR AX,AY:INTEGER;
    BX,BY:INTEGER;
    I:INTEGER;
BEGIN
  AX:=SNAKE.PX*SCL-10;
  AY:=SNAKE.PY*SCL-10;
  BX:=SNAKE.PX*SCL+10;
  BY:=SNAKE.PY*SCL+10;
  IMAGE1.Canvas.Brush.Color:=CLRED;
  IMAGE1.Canvas.Rectangle(AX,AY,BX,BY);

这个代表:采用矩形绘制出蛇头,颜色为红色
  //
  FOR I:=1 TO NTAIL DO
  BEGIN
  AX:=TAIL[I].PX*SCL-10;
  AY:=TAIL[I].PY*SCL-10;
  BX:=TAIL[I].PX*SCL+10;
  BY:=TAIL[I].PY*SCL+10;
  IMAGE1.Canvas.Brush.Color:=CLYELLOW;
  IMAGE1.Canvas.Rectangle(AX,AY,BX,BY);
  END;
这个代表:采用矩形绘制出多段的蛇的身体,身体是黄色的,通过循环去画出数组
这个代表:采用矩形绘制出蛇头,颜色为红色这个代表:采用矩形绘制出蛇头,颜色为红色END;

PROCEDURE TFORM1.DRAW_FOOD;
VAR AX,AY:INTEGER;
    BX,BY:INTEGER;
BEGIN
  AX:=FOOD.PX*SCL-10;
  AY:=FOOD.PY*SCL-10;
  BX:=FOOD.PX*SCL+10;
  BY:=FOOD.PY*SCL+10;
  IMAGE1.Canvas.Brush.Color:=CLBLUE;
  IMAGE1.Canvas.Ellipse(AX,AY,BX,BY);
END;

这个代表:这个太简单了就是绘制苹果,一个圆形的蓝色的苹果。
这个代表:采用矩形绘制出多段的蛇的身体,身体是黄色的,通过循环去画出数组这个代表:采用矩形绘制出多段的蛇的身体,身体是黄色的,通过循环去画出数组


这是一个很简单的二维游戏,它总结了大部分简单的二维游戏的编制方法,可以拿来做入门的教材
这也是很多程序常用的东西 (除了游戏的玩法研究以外)
(1)绘制实时动态
(2)不断的判定主角(蛇头)与配角(苹果)的关系
(3)更新主角的情况(生死,分数,尾巴或装备)
(4)随机出现的敌人(本游戏是苹果)
等等(想到再补充)
 
以下是程序的游戏EXE文件,供大家学习使用。
点击下载此文件:snake的源代码与可执行程序EXE文件


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Jan
04

[Dino爱编程]战舰BattleShip游戏编程

[编程][每周挑战]战舰BattleShip游戏编程

程序参考内容,原代码与原理,如PDF所示。
点击下载此文件:BATTLE GAME (MICROSOFT BASIC)
以下是我最终编出来的小游戏的EXE文件
点击下载此文件:BATTLESHIP V1.0 小游戏开发

2018年给自已小目标,每周独立完成一个项目,可以是设计,可以是编程,可以是做给EMMA的玩具。在这个过程中学习及总结学过的知识点。这些知识点终会回归结构工程的工作当中,我也不知道为什么。

一开始学习编程 (应该是高中时期)主要的目的就是学习开发一些小游戏,那时侯觉得可以当职业的,高中时就开始学C++与Delphi (现在DELPHI 很少人用与很少人学了)。那时侯有一句话“真正的程序员有C++,聪明的程序员用DELPHI”。
这个也就是我学习DELPHI的初心,掌握了50多个写小程序的技巧,其实就可以写一些小型软件了。ETE,ETP,还有更多的结构工程小程序都来源于当初学习了一些DELPHI,然后高考结束后的那一个暑假,我还写了一个井字过三关的小游戏。以前从来没有想过之前学习的DELPHI小编程会对结构工程 的设计工作与研究工作有这么多的帮助。因此,我从来不抗拒学习新东西,比如绘画,三维绘图3DSMAX,动画制作,平面设计,三维打印等。这个小学西的学习好像对我的结构工程 工作帮助不大,但过来这几年发现有巨大的帮助。2018年刚开始,下定一个目标,每周完成一个小项目, 学习及总结东西,看上去与专业挂勾不大的东西,充满了未知数。

以下是2018年第一周的项目挑战,是编程挑战,写一个DELPHI小游戏,战舰BATTLE SHIP小游戏。
这是非常好的参考编程资料


程序参考内容,原代码与原理,如PDF所示。
点击下载此文件:BATTLE GAME (MICROSOFT BASIC)

这是一个经典的美国桌面小游戏。比赛规则如下:

(1)设置你自已的战舰的分布,不给敌方看到,先布置2个单元的小型舰,再布置3个单元的中型舰。
(2)布置后比赛开始,先由用户开始,打击对方上网格上的点(8x8的网格)
(3)由于你不知道对方的战舰的位置,因此打击后只会显示打击位置的状态,HIT代表打中了,SPLASH代表打不中
(4)最终比赛的结果是谁先击中对方最多的舰船,谁就胜出。

以下是我最终编出来的小游戏的EXE文件。
点击下载此文件:BATTLESHIP V1.0 小游戏开发

【知识点回顾】
(1)采用PHOTOSHOP进行游戏界观的设计,包括小按钮
(2)采用DELPHI进行整个游戏的编程
(3)在timer计时器,设计简单的人工智能实现人机对打。目前我写的人工智能还是比较笨的。
(4)DELPHI没有加入第三方的绘图,采用原生的CANVAS功能即可实现大部分功能。
(5)人机交互操作优化,这个概念可以用于很多设计软件。

PHOTOSHOP的界面设计



程序开始,按顺序布置2只2个单元的船只,然后布置2只3个单元的船只,按序点击,可横可竖


游戏开始,点击FIGHT,开始后互相黑暗打击,最终谁先全部打击完对方,就胜出了。



【设计】3D打印矩形迷宫的初级教程

【第1步】自行开发简单算法的迷宫生成程序EXE,用于生成迷宫。

点击下载此文件:生成矩形迷宫的小程序 GENMAZE.EXE

这个算法我称为“坦克大战算法”,算法真的好像在做坦克大战。程序界面如下图所示。
可以生成简单的迷宫,也可以生成复杂的迷宫


还有以下的是复杂一点的迷宫(幸好我没有密集恐惧症)



【第2步】由于程序采用delphi开发,可以很好地与AUTOCAD进行交流,因此,马上就可以生
成AUTOCAD文件,用AUTOCAD打开迷宫,如下图所示。



【第3步】接下来就是三维的操作,采用3DSMAX可以进行制作(有点大材小用)。在3DSMAX采用拉伸,
即可生成立面的墙体与底板。完成后如下图所示。



【第4步】最后,生成STL文件,在3D打印机进行3D打印,打印过程如下图所示,没有特别的设置,最重要的就是墙厚不要设太厚



【第5步】最后的成果如下图所示:


最近在看一本书:王树和的《数学演义》,这本书是《好玩的数学》系列的一本,看了以后发现数学其实真的很好玩,看了这本书以后有一种相逢恨晚的感觉。中国的小学、中学直至大学都用应试教育的方法把数学教给学生,乏味枯燥,如小学的奥数,其目的是增加学生学习数学的兴趣,在中国变成了把学生训练成解题机器。《数学演义》中介绍了数学家的一些趣事,包括中国古代的数学故事,在看书的过程中,我通过编程做一些数学试验,体会其中的趣味,这本书值得推荐给觉得数学枯燥的人读一读,非常有启发性。

摘录书中第28回“投针求π数理不凡,随机画弦悖论真刁”
1777年,薄丰提出“投针求π”的方法,开蒙特卡罗与几何概率的先河。今长度为l的匀质细针随机地掷于画了等距平行线族的平面上,相邻两平行线相距为a,a>l,求针与平行线相交的概率是多少。这里所谓随机是指针中心的落点与针方向都是等概率的,中心落点与针方向无关。设x为针中点到平行线的距离,则 。设θ是针与平行线的夹角,则 。由图1知仅当  时,针与平行线相交,即针的中心x与交角组成方位二数组(θ,x)属于图1所示的阴影区,针与平行线相交,于是所求概率
 
1901年,意大利青年数学家拉泽里尼投针3408次,他用压线的频率代替p,即p=m/3408,求得π=3.141592。以下是我编制的概率数值试验程序,投针1000次,求得π=3.17143。好玩好玩。

有一个多星期这么久没有写博客了,太久了,有点对不起关心该博客的朋友了。最近忙CSA的研究工作所以没多少时间上来。上次跟研一的同学分享课程学习经验的时候,回想起数值分析的课程,现在的数值分析课程好像已经没有布置编程题了,我觉得这样很不妥当,数值分析就是用来编程用的,同理,现在的土木系的研究生教育越来越不重视编程了。以前,电脑还没有普及,很多研究生要写一些结构分析的FORTRAN程序来做论文,现在的研究生很少自编程序来做论文,过分的依赖SAP2000,ANSYS,ABAUQS这些有限元软件了,这样有个不好的地方就是大家似乎重视电脑操作而忽略了有限元的很多原理,同样我国的有限元软件就不会太大的发展了。
数值分析的课程我觉得很重要,对有限元来说,线性方程组求解可用于求静力问题,特征值求解用于求振型,积分与插值用于等参元等等。各个有限元层次都需要数值分析的基础。
我与大家分享一下华南理工大学研一的实验题,并列出我采用Delphi编出来的一些小程序答案,欢迎大家下载!!

Download:研究生课程实验题文件
第三题:插值与拟合
1. (龙格现象的发生、防止和插值效果的比较)对区间[-5,5]作等距划分:  ,对下列函数y=x/(1+x^4)分别按给定方案进行插值,计算其在各划分小区间中点上的值,并给出插值函数的图形。
方案I:  分别取  作Lagrange插值;
方案II: 分别取  作分段线性插值。




第五题:数值积分
1.文学家要确定一颗小行星绕太阳运行的轨道,他在轨道平面内建立以太阳为原点的直角坐标系,在两坐标轴上取天文测量单位(一天文单位为地球到太阳的平均距离:9300万里)在五个不同的时间对小行星作了五次观察,测得轨道上五个点的坐标数据如下表所示: 
           P1      P2      P3       P4      P5
x坐标 5.764 6.286 6.759 7.168 7.408
y坐标 0.648 1.202 1.823 2.526 7.408
由开普勒第一定律知,小行星轨道为一椭圆,椭圆的一般方程可表示为:       
                    
现需要建立椭圆的方程以供研究。
(1)分别将五个点的数据代入砣圆一般方程中,写出五个待定系数满足的等式,整理后写出线性方程组AX = b。
(2)用MATLAB求低价方程组的指令A / b求出待定系数  。
(3)卫星轨道是一个椭圆,其周长的计算公式是
                                   
式中,a是椭圆的半长轴,  是地球中心与轨道中心(椭圆中心)的距离,  。其中h为近地点距离,H为远地点距离,R = 6371(km)为地球半径。
   有一颗人造卫星近地点距离h = 439 (km),远地点距离H = 2384(km)。试分别按下列方案计算卫星轨道的周长,误差限取为  。
(方案I ) 复化Simpson法;  (方案II ) Romberg算法。

我的解答:



今天师弟给了我一道计算机图形学的题目,是他们计算机辅助设计课程的小作业,今天我用半个小时搞定了它。其实,这个题目有点意思,练习中可以体现出几个考点:自循环算法(简单的分形),可视化编程,AUTOCAD控制,编制dxf文档。我在这题目上加了一个动画控制,通过调整角度值可以看到分形图形的变化。
原题目是:用FORTRAN编写一个程序生成图示图形的DXF文件。要求在运行的过程中提示输入最大正方形的边长,正方形的个数,相邻两正方形的夹角。
最后,我采用的是Delphi来编写,通过时间控件可以实现动画显示,颜色淅变,甚至可控制AUTOCAD出图,但是在算例中我只是让程序输出DXF文件就行了,偷懒一下!!


【粤ICP备15071789号-1】